Programando un Chatbot Xacobeo con Machine Learning y Scratch con 1º ESO

En la última sesión de Programación en el marco del Plan Proyecta: Aprendo Programando Xacobeo 2021, decidimos tirar la casa por la  ventana, y experimentar un  chisquiño con la Inteligencia Artificial y el  Machine  Learning para programar un  Chatbot Xacobeo que responda dudas a los peregrinos que interactúen con  él.

Mediante cuentas de alumnado  titorado en la web  Machine  Learning for  Kids, entre todos,  entrenamos un pequeño  chatbot para responder la 4 sencillas preguntas sobre el camino. Pero en vez de que las preguntas tengan que ser rígidas y exactas para que el programa funcione,  entrenamos nuestro modelo de  Machine  Learning para que sea capaz de reconocer nuestro lenguaje natural.

Os explico un poco lo que hicimos en la siguiente presentación y vídeo ya que  Machine  Learning for  Kids no permite compartir los proyectos creados en su extensión de  Scratch.

Por cierto, el alumnado realizó el reto enseguida y muy satisfactoriamente, casi de manera natural, será que esta generación ya nació casi rodeada de esta tecnología. Este fue para todos una forma de comprender el funcionamiento del entorno "tecnológico" en el que vivimos y poder afrontar mejor en el futuro su funcionamiento e implicaciones éticas y morales para, quién  sabe,  contribuir el desarrollo de la tecnología AI for good